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PresentaciónDesde que en los años noventa se acuñara el término industrias creativas con el objetivo de redefinir el valor económico de las artes y la cultura, el concepto no ha dejado de expandirse y de cobrar cada vez mayor protagonismo en el ámbito económico, político y académico.
Las industrias creativas fueron inicialmente definidas como un sector de subsectores que abarcaba a aquellas industrias que explotaban el talento creativo mediante distintas formas de propiedad intelectual. Así, quedaron incluidas bajo este nuevo concepto la industria de la música, de la edición, de la publicidad, del audiovisual, de los videojuegos, de los medios de comunicación y de las artes escénicas, entre otras.
Inicialmente, las líneas divisorias entre estas distintas industrias estaban claramente definidas por
... los modelos tradicionales, pero el cambio y la innovación que conlleva la constante evolución tecnológica nos está conduciendo a un progresivo desvanecimiento de las fronteras internas y a la consolidación de las industrias creativas como un sector cada vez más sólido y cohesionado.
La importancia económica y estratégica de este sector para aquellas economías que persiguen crecer sobre la base del talento y la innovación es indiscutible, lo que genera una enorme competencia entre los proveedores de contenidos que buscan captar la atención de un mercado global muy atomizado.
El Máster en Gestión de Industrias Creativas y Culturales (MGIC) responde al reto de ofrecer un instrumento de formación válido a los gestores de proyectos y organizaciones creativas en esta nueva realidad definida por la innovación, la globalización y la economía digital.
Programa
Módulo 1. Las industrias creativas
Módulo 2. Innovación y creatividad
Módulo 3. La nueva economía digital
Módulo 4. El mercado global
Módulo 5. Marcos institucionales y jurídicos
Módulo 6. Comunicación y Marketing
Módulo 7. Gestión económico-financiera
Módulo 8. Habilidades directivas
Módulo 9. Creación de organizaciones creativas
Módulo 10. Diseño de proyectos creativos
Módulo 11. Panorámicas, experiencias y debates
ModalidadesPresencial
A quién se dirigeDirigido a gestores de proyectos y organizaciones en el ámbito de las industrias creativas y culturales.
Entrada actualizada el el 26 may de 2016
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