...el que juega pierde en el juego su identidad porque quien juega, realmente, es el propio juego. Su investigación nos habla del refugio-viaje-zona-tiempo. Contenedores nostálgicos de núcleos y espacios de juegos introspectivos cargados de mensajes y códigos encriptados. El aislamiento y la hipnosis, como método de trascendencia o la manera de desplazar el pensamiento y huir a la vez de la traición de él mismo.
Entrada actualizada el el 03 feb de 2018
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