«No lugares. Configuración del espacio en el videojuego» expondrá y analizará las diferentes maneras lógicas y técnicas que, a lo largo de estos cincuenta años de historia del videojuego, han sido utilizadas para crear la ilusión del espacio como entorno de vida y acción. Desde la estaticidad y área única de la pantalla de los primeros videojuegos, al dinamismo del scroll en los 80 o a los universos abiertos y mundos generativos de los juegos actuales .
Entrada actualizada el el 20 jul de 2020
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